Pengembangan Media Edukasi Berbasis Augmented Reality dengan Algoritma Pseudorandom Number Generation (PRNG) untuk Pengenalan Tanaman Obat
DOI:
https://doi.org/10.57203/session.v5i1.2026.14-19Keywords:
augmented reality;, game edukasi, Pseudorandom Number Generation, FarmakognosiAbstract
Perkembangan teknologi digital dalam dunia pendidikan memungkinkan terciptanya metode pembelajaran yang lebih interaktif dan inovatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Herba Quest-AR, sebuah aplikasi edukasi berbasis Augmented Reality (AR) guna memperkenalkan tanaman obat dengan pendekatan yang lebih menarik bagi siswa. Aplikasi ini dirancang dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan dilengkapi fitur kuis interaktif berbasis Pseudorandom Number Generation (PRNG) untuk meningkatkan variasi soal serta pengalaman belajar yang lebih dinamis. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki kelayakan tinggi berdasarkan penilaian ahli dan uji coba pengguna, dengan persentase nilai lebih dari 85%. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap tanaman obat serta memperkaya metode pembelajaran berbasis teknologi yang lebih adaptif dan menyenangkan.
References
F. Fitriyani, I. R. Kurnia, S. N. Fadillah, and A. M. Oktaviani, “Analysis of curriculum policy development and implementation of independent curriculum in elementary schools,” J. Educ. Teach. Learn., vol. 5, no. 3, pp. 234–241, 2023.
[2] F. Jannah, T. Irtifa’Fathuddin, and P. F. A. Zahra, “Problematika penerapan kurikulum merdeka belajar 2022,” Al Yazidiy J. Sos. Hum. dan Pendidik., vol. 4, no. 2, pp. 55–65, 2022.
[3] N. R. Mawadha, “PENGETAHUAN LOKAL TUMBUHAN OBAT YANG BERASAL DARI AGROFORESTRI OLEH MASYARAKAT SUKU LINTANG DI DESA TALANG BARU, KECAMATAN MUARA PINANG, KABUPATEN EMPAT LAWANG, PROVINSI SUMATERA SELATAN,” Universitas Lampung, 2022.
[4] Muhammad Fauzan Yasykur, Neo Mauizan Ali Fitrah, and Nanda Ega Wijaya Saputra, “Pengembangan Media Pembelajaran Tanaman Obat Tradisional Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle,” J. SAINTEKOM, vol. 14, no. 1, pp. 95–105, Mar. 2024, doi: 10.33020/saintekom.v14i1.600.
[5] D. B. Elnursa, M. Tahir, A. A. Jakfar, and R. M. Resnanda, “Sistem Klasifikasi Citra Simplisia Fructus Dalam Obat Tradisional Madura Menggunakan Transfer Learning Pada Algoritma CNN,” J. Ilm. Edutic Pendidik. dan Inform., vol. 10, no. 1, pp. 68–79, 2023.
[6] R. M. Resnanda, “Pengembangan Aplikasi Berbasis Web untuk Klasifikasi Citra Simplisia Rimpang di SMK Kesehatan Yannas Husada Menggunakan Metode CNN,” Universitas Trunojoyo Madura, 2024.
[7] S. Widoretno, D. Setyawan, and M. Mukhlison, “Efektifitas game edukasi sebagai media pembelajaran anak,” Pros. Transform. Pembelajaran Nas., vol. 1, no. 1, pp. 287–295, 2021.
[8] F. Riana, S. H. Al Ikhsan, F. R. Makbul, and F. S. F. Kusumah, “Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Tanaman Obat Keluarga (TOGA) Berbasis Android,” Krea-TIF J. Tek. Inform., vol. 10, no. 2, pp. 68–78, 2022.
[9] M. H. Muladi, T. Listyorini, and E. Supriyati, “Implementasi Augmented Reality Pada Pengenalan Tanaman Herbal Berbasis Android,” JUMINTAL J. Manaj. Inform. dan Bisnis Digit., vol. 1, no. 2, pp. 87–99, 2022.
[10] R. R. Rembulan, “Aplikasi Virtual Tour Islamic Center Berbasis Android,” J. Inform. Dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 1, no. 2, pp. 203–214, 2020.
[11] S. Pujileksono, D. Yuliani, Susilawati, and T. Kartika, Riset Terapan Pekerjaan Sosial: SSD, PAR, dan R&D. Malang: Intrans Publishing, 2023.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Juwita Nurqomariah, Muhlis Tahir

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Copyright :
Authors who publish their manuscripts in this journal agree to the following conditions.
- The copyright on each article belongs to the author(s).
- The author acknowledges that Jurnal SESSION: Software Development, Digital Business Intelligence, and Computer Engineering has the right to be the first to publish with a Creative Commons Attribution 4.0 International license (Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).
- Authors can submit articles separately, arrange for the nonexclusive distribution of manuscripts that have been published in this journal into other versions (e.g., sent to the author's institutional repository, publication into books, etc.), by acknowledging that the manuscript has been published for the first time in the Jurnal SESSION: Software Development, Digital Business Intelligence, and Computer Engineering.
License:
![]()
Jurnal SESSION: Software Development, Digital Business Intelligence, and Computer Engineering is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
This license permits anyone to copy and redistribute this material in any form or format, compose, modify, and make derivatives of this material for any purpose, including commercial purposes, as long as the author credits the original work.