Software Development, Digital Business Intelligence, and Computer Engineering
Journal title SESSION: Software Development, Digital Business Intelligence, and Computer Engineering Initials SESSION Acreditations Sinta 5 Abbreviation session Frequency 2 issues per year (March and September) DOI 10.57203/session.v1i02.2023 Online ISSN 2963-9026 Editor-in-chief Sepyan Purnama Kristanto, S.Kom, M.Kom Publisher Politeknik Negeri Banyuwangi Citation Analysis Google Scholar | Dimensions SESSION: Software Development, Digital Business Intelligence, and Computer Engineering. Jurnal SESSION adalah salah satu jurnal open-access yang diterbitkan oleh tim dari Jurusan Bisnis dan Informatika, Politeknik Negeri Banyuwangi, Indonesia. Edisi pertama Jurnal SESSION diterbitkan pada tahun 2022. Jurnal ini dalam satu tahun terbit 2 kali yaitu periode bulan Maret dan September. Jurnal ini membahas tren terkini tentang pengembangan di bidang rekayasa perangkat lunak, kecerdasan buatan, dan integrasi komputer dalam lingkup Internet of Things. Jurnal ini menyediakan platform bagi para peneliti, ilmuwan, dan akademisi untuk mempublikasikan temuan penelitian yang dihasilkan dengan komunitas ilmiah yang lebih luas. Artikel yang dikirimkan pada Jurnal SESSION akan dievaluasi oleh reviewer profesional yang didasarkan pada kontribusi, orisinalitas, dan relevansi topik. Artikel penelitian pada Jurnal SESSION akan di tinjau oleh minila 2 (dua) orang reviewer. Editor Jurnal akan segera memberitahukan hasil review artikel yang dikirimkan. Artikel penelitian yang diterima akan tersedia secara online pada Jurnal ini. Estimasi Waktu Pengumpulan Artikel Rata-rata waktu proses submit artikel : 0 - 4 minggu Rata-rata waktu proses review artikel : 2-16 minggu Rata-rata waktu proses revisi artikel : < 8 minggu Pendaftaran dapat dilakukan melalui halaman pendaftaran dan masuk ke halaman login. Template artikel yang digunakan dapat di unduh pada dokumen template. Jika Anda punya pertanyaan lebih lanjut tentang Jurnal SESSION, islahkan menghubungi kami di Sepyan Purnama Kristanto Email : sepyan@poliwangi.ac.id
Politeknik Negeri Banyuwangi Jl. Raya Jember km. 13 Labanasem, Kabat, Banyuwangi, Jawa Timur (68461) Telp. (0333) 636780
Copyright : Authors who publish their manuscripts in this journal agree to the following conditions. The copyright on each article belongs to the author(s). The author acknowledges that Jurnal SESSION: Software Development, Digital Business Intelligence, and Computer Engineering has the right to be the first to publish with a Creative Commons Attribution 4.0 International license (Attribution 4.0 International (CC BY 4.0). Authors can submit articles separately, arrange for the nonexclusive distribution of manuscripts that have been published in this journal into other versions (e.g., sent to the author's institutional repository, publication into books, etc.), by acknowledging that the manuscript has been published for the first time in the Jurnal SESSION: Software Development, Digital Business Intelligence, and Computer Engineering. License: Jurnal SESSION: Software Development, Digital Business Intelligence, and Computer Engineering is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License. This license permits anyone to copy and redistribute this material in any form or format, compose, modify, and make derivatives of this material for any purpose, including commercial purposes, as long as the author credits the original work.
Metode Personal Extreme Programming pada Pengembangan Sistem Rekam Medis Elektronik Klinik Gigi
Resource limitations, costs, time estimates and changing requirements are some of the importat factors that must be considered in the small-sclae software development stage. This research aims to develop a web-based Medical Records System (MRS) to accelerate the registration and storage of patient medical records. The software development method used is Personal Extreme Programming (PXP), which assists individual developers in building systems that are responsive to changing user needs. The PXP stages include requirements and planning, iteration initialization, design, implementation, system testing, and a retrospective. The requirement planning stage is represented by 8 user stories. There are 4 iterations in the development process with an estimated development time of 38 days. The system was designed using wireframe, implemented using the Laravel framework, and tested using Unit Testing and User Acceptance Testing (UAT). Test results showed that the system was well received by 10 users, with average UAT scores of Very Good for patients, doctors and clinic administrator. The system development time was 8 days faster because the PXP method minimized system development documentation. So, it can be concluded that the PXP method can be a solution for individual developers in developing small-scale clinical systems.
Copyright (c) 2025 Dianni Yusuf, Farizqi Panduardi, Mohammad Rashel Arrizki, Sepyan Purnama Kristanto, Agus Priyo Utomo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Analisis Pengaruh Kualitas Website Satupersen.net Terhadap Pengalaman Pengguna (UX) Menggunakan Metode Webqual 4.0
Perkembangan teknologi digital yang pesat mendorong meningkatnya terhadap kualitas website sebagai sarana penyedia informasi dan layanan daring. Satu Persen sebagai platform edukasi dan layanan psikologi, dituntut untuk menghadirkan pengalaman pengguna yang optimal. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi kualitas website satupersen.net dengan menggunakan Webqual 4.0 yang terdiri dari tiga dimensi yaitu usability, information quality, dan service interaction quality. Pendekatan penelitian kuantitatif digunakan dengan pengumpulan data melalui kuesioner daring yang dibagikan kepada 100 responden yang pernah mengakses website Satu Persen. Model penelitian yang telah diuji T dan uji F mampu menjelaskan 58,3%, menunjukkan bahwa ketiga dimensi Webqual, baik secara parsial maupun simultan terbukti memiliki pengaruh yang signifikan. Lalu rata-rata kepuasan pengguna terhadap website Satu Persen mencapai 3.95 dari 4 variabel. Hasil keseluruhan penelitian menunjukkan bahwa usability dan service interaction quality berpengaruh signifikan terhadap pengalaman pengguna, sedangkan information quality sedikit memberikan pengaruh. Temuan ini menegaskan bahwa kemudahan pengguna serta kualitas interaksi layanan merupakan faktor utama yang membentuk kepuasan pengguna Satu Persen
Copyright (c) 2026 Muhammad Muharrom, Muhammad Hafiz Andriansyah https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Komparasi Algoritma Klasifikasi untuk Analisis Sentimen Kinerja Dosen
Dalam era digital, data teks yang berasal dari ulasan, komentar, dan feedback online mahasiswa dapat menjadi sumber informasi berharga untuk memahami persepsi positif dan negatif terhadap kinerja dosen. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan komparasi algoritma klasifikasi untuk analisis sentimen opini atau persepsi mahasiswa terhadap kinerja dosen di pendidikan tinggi. Dalam penelitian ini, dilakukan perbandingan tiga algoritma klasifikasi yaitu Naïve Bayes, Support Vector Machine, dan Random Forest. Datasets yang digunakan berupa ulasan mahasiswa terhadap kinerja dosen dari berbagai mata kuliah dan dosen. Datasets terdiri dari 1254 data komentar kritik saran mahasiswa. Data tersebut terdiri dari 839 komentar positif dan 415 komentar negatif. Selanjutnya dilakukan klasifikasi menggunakan algoritma Naïve Bayes, Support Vector Machine, serta Random Forest. Dari hasil klasifikasi diketahui bahwa algoritma Support Vector Machine memberikan hasil yang paling baik kemudian disusul dengan algoritma Random Forest dan yang terakhir algoritma Naïve Bayes. Diketahui Algoritma Support Vector Machine berhasil mendapatkan nilai accuracy sebesar 82,24%, dengan nilai precission sebesar 84,66%, nilai recall sebesar 65,99% dan nilai F1 score sebesar 79,81%.
Copyright (c) 2025 Hery Mustofa https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Klasifikasi Multi Kelas Untuk Mendeteksi Sinyal Detak Jantung Janin Pada CTG Menggunakan Thresholding Feature Importance dan ResNet Multimodal
Metode konvensional untuk memantau kondisi janin melalui rekaman denyut nadi janin (FHR) dan kontraksi uterus (UC), cardiotocography (CTG), dilakukan secara manual. Interpretasi manual CTG sering menyebabkan variasi antar pengamat dan meningkatkan kemungkinan kesalahan dalam mengidentifikasi hipoksia janin. Untuk memecahkan masalah tersebut, penelitian ini menyarankan teknik klasifikasi multi-kelas (Normal, Suspect, dan Hipoksia) yang menggunakan kombinasi ResNet multimodal dan Thresholding Importance Feature. Sebelum proses sinyal FHR, sampel, normalisasi, dan segmentasi berbasis time-window segmentation dilakukan. Selanjutnya, fitur klinis dan statistik seperti STV, LTV, akselerasi, deselerasi, pH, dan skor Apgar diekstrak. Selanjutnya, metode yang menggabungkan nilai gain, permutation, dan pilihan stabilitas digunakan untuk memilih stabilitas dengan nilai fitur terendah. Tiga cabang terdiri dari arsitektur multimodal yang dikembangkan: 1D-ResNet untuk sinyal FHR mentah; 2D-ResNet untuk representasi citra (time-frequency/spectrogram); dan MLP untuk data tabular hasil ambang. Ketiga cabang difusi melalui lapisan yang benar-benar terhubung untuk menghasilkan prediksi akhir multi-kelas. Hasil uji menunjukkan bahwa model memiliki akurasi 84,6%, skor F1 83, dan skor AUROC di atas 0,9. Kelas Suspect menunjukkan sensitivitas yang lebih tinggi, dan Kelas Normal menunjukkan prestasi terbaik. Studi ini menunjukkan bahwa fusi multimodal dengan thresholding fitur dapat meningkatkan keandalan sistem klasifikasi CTG multi-kelas dan memberikan kontribusi berupa pipeline hibrid yang efisien dan relevan klinis. Sebaliknya, kurva ROC dan analisis confusion matrix menunjukkan kemampuan diskriminatif yang baik. Tingkat risiko evaluasi mencapai 40%, yang sesuai dengan rekomendasi klinis
Copyright (c) 2025 Subono Subono, Mohamad Dimyati Ayatullah, Sholeh Hadi Pramono, Erni Yudaningtyas, M. Aziz Muslim, Mahdin Rohmatillah, Cries Avian https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Analisis Persebaran Flora di Sumatera Melalui Sistem Data Lakehouse Menggunakan Interpolasi Spatial Analysis Berbasis Hadoop dan Apache Spark
Flora biodiversity on Sumatra Island is increasingly under pressure due to environmental changes and the limited ability to manage large-scale biodiversity data. This condition requires an approach that can efficiently integrate and analyze data to support data-driven conservation. This study aims to develop a spatial analysis system based on a data lakehouse using Hadoop and Apache Spark to map flora distribution in Sumatra. Data processing is carried out using the Medallion architecture (Bronze, Silver, Gold) and the Extract–Transform–Load (ETL) process with Apache Spark on data from the Global Biodiversity Information Facility (GBIF) for the period 2019–2023. The results show a significant improvement in processing performance, up to 16 times faster, with storage efficiency increased by 28%. This improvement enables large-scale data integration, allowing flora distribution patterns to be identified more clearly and comprehensively. Analysis of 12,840 species shows a dominance of Near Threatened (58.4%), followed by Least Concern (40.8%) and Endangered (0.7%), with distributions concentrated in the western and central regions of Sumatra. These findings indicate that most flora are in a vulnerable condition and confirm the effectiveness of integrating data lakehouse and spatial analysis in supporting data-driven conservation decision-making.
Copyright (c) 2026 Elok Fiola Elok, Asa Do’a Uyi1, Dea Mutia Risani, Yohana Manik, Ardika Satria, Luluk Muthoharoh https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Sistem Cerdas Penunjang Keputusan Penyaluran Beras Menggunakan Metode Fuzzy dan Klasifikasi Naïve Bayes
The distribution of subsidized rice in Indonesia faces persistent challenges such as mistargeting, inefficiency, and delays, which hinder food access among vulnerable populations. This study aims to address these issues by developing an intelligent decision support system that leverages Fuzzy Logic and Naïve Bayes classification to enhance the accuracy and efficiency of distribution decisions. Fuzzy Logic is utilized to process uncertain and imprecise data in decision criteria, while Naïve Bayes is employed to analyze historical data and predict recipient eligibility based on socioeconomic indicators such as income level, number of dependents, and asset ownership. The system demonstrates high classification accuracy and generates recommendations that align well with real-world conditions. The integration of these two methods effectively simplifies complex decision-making processes in social aid distribution. In conclusion, the proposed system offers a robust and objective tool to support the fair and transparent allocation of rice subsidies. Clinically or practically, this work has the potential to be adopted by government agencies to improve policy implementation in food assistance programs, ensuring more equitable and data-driven outcomes.
Copyright (c) 2026 VIVI ASBAR https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Implementasi Metode PXP dan Prinsip SOLID untuk Integrasi Modul KIA pada SIMPUSWANGI Banyuwangi
Sistem Informasi Manajemen Puskesmas (SIMPUSWANGI) di Kabupaten Banyuwangi berperan meningkatkan kualitas pelayanan kesehatan melalui pengelolaan data pasien dan pelaporan data. Namun, sistem ini menghadapi tantangan dalam integrasi pelayanan Kesehatan Ibu dan Anak (KIA) dengan platform SATU SEHAT milik Kementerian Kesehatan, yang diakibatkan oleh ketidak standaran pelayanan dan kesulitan dalam menyesuaikan sistem dengan regulasi baru. Dalam mengatasi permasalahan ini, penelitian ini mengembangkan modul Pelayanan KIA SIMPUSWANGI menggunakan metode Personal Extreme Programming (PXP) dan prinsip desain SOLID. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan integrasi modul ke dalam platform SATU SEHAT, serta memastikan modul yang dibangun memiliki sifat fleksibel, dan mudah dipelihara. Metodologi PXP dipilih untuk mendekatkan pengembang dengan kebutuhan pengguna, sehingga modul yang dikembangkan mampu merespon perubahan dengan cepat. Hasil pengembangan menunjukan keberhasilan implementasi melalui 3 iterasi dengan tingkat penerimaan User Acceptance Testing (UAT) 94.67% masuk dalam kategori very good pada setiap iterasi. Penerapan prinsip SOLID pada 192 kelas menghasilkan sistem dengan flexibilitas tinggi (nilai instability 0.97, Distance from Main Sequence 0) dan Maintainability index rata-rata 89,28. Temuan ini menegaskan bahwa penerapan SOLID menjaga arsitektur tetap modular dan terpelihara, sementara PXP mendukung iterasi cepat dan adaptif. Kombinasi keduanya terbukti efektif dalam menghasilkan sistem yang responsif terhadap perubahan kebutuhan maupun regulasi tanpa mengganggu layanan yang berjalan.
Copyright (c) 2025 Wahyu Sahri Rhamadhan, Jaki Daniyudin, Daviq Rizqi Zawwa El Sofya, Lukman Hakim, Lutfi Hakim https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Robot Pengikut Objek Menggunakan Deteksi Warna Berbasis Smartphone Android dengan Kendali PID
Robot pengikut objek merupakan salah satu topik penelitian populer karena berbagai implementasi teknologi baru dan manfaat-manfaatnya di masyarakat. Di sisi lain, smartphone sekarang ini memiliki keunggulan-keunggulan sebagai perangkat elektronik yang memungkinkannya digunakan sebagai media pengembangan robot. Penelitian ini berusaha mengembangkan robot pengikut objek yang menggunakan smartphone sebagai pendeteksi objek dan pengolah data pengendali dengan konsep pengendali PID untuk di mengatur robot empat roda yang digerakkan dengan Arduino Uno dan L293D motor driver. Sistem mendeteksi objek berdasarkan warna yang diimplementasikan dengan library OpenCV. Objek yang berhasil dideteksi akan menghasilkan lingkaran pelingkup yang memiliki diameter dan titik tengah. Diameter digunakan sistem untuk menghitung isyarat pengendali translasi, sedangkan posisi titik tengah digunakan untuk menghitung isyarat pengendali rotasi. Beberapa pengujian dilakukan pada robot yaitu pengujian deteksi objek, pengujian gerak translasi, pengujian gerak rotasi, dan pengujian gerak gabungan. Berdasarkan pengujian yang dilakukan, sistem robot yang telah dikembangkan berhasil mengikuti objek berwarna dengan menggunakan nilai-nilai koefisien pengendali PID yang tepat. Namun, terdapat dua kekurangan robot yaitu deteksi objek yang sangat dipengaruhi oleh pencahayaan dan perlunya mencari nilai-nilai koefisien pengendali yang tepat.
Copyright (c) 2025 Indra Kurniawan, Arif Fahmi https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Terapan ELSA (English Learning Speech Assistant) sebagai Inovasi Model Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Anak
This study aimed to evaluate the acceptance and effectiveness of an Augmented Reality (AR)-based English language learning system, ELSA, among students. Through the analysis of Technology Acceptance Model (TAM) questionnaire data and statistical tests, it was found that students had a positive perception of the usefulness and ease of use of the AR system. The use of ELSA significantly improved students' English language proficiency, particularly in vocabulary and pronunciation. Moreover, ELSA was also able to increase student motivation. However, this study identified disparities in student abilities and a lack of relevance of the material to the local context as challenges. Efforts have been made to address these issues, such as adjusting learning groups and revising materials. Overall, the results of this study demonstrate the great potential of AR in revolutionizing English language learning, especially for young learners, by providing a more interactive, personalized, and effective learning experience.
Copyright (c) 2025 Usman Nurhasan, Anugrah Nur Rahmanto, Retno Damayanti, Bagas Setya Dian Nugraha, Rudy Ariyanto https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Analisa Pengaruh Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi CapCut dengan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
Dalam perkembangan teknologi dan internet yang semakin cepat memberikan adanya akses ruang publik digital mendorong banyak orang menciptakan beragam macam konten menarik sesuai kebutuhannya. Untuk menunjang produksi konten yang menarik dan berkualitas tinggi dibutuhkan pemanfaatan teknologi seperti aplikasi video editor CapCut. Aplikasi ini hadir sebagai bentuk kemudahan dalam menciptakan sebuah konten yang menarik dilengkapi dengan fitur berbasis AI. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana pengaruh kepuasan pengguna terhadap penggunaan aplikasi CapCut berdasarkan model penelitian end user computing satisfaction (eucs) dengan metode deskriptif kuantitatif. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling diambil berdasarkan kriteria tertentu dengan jumlah sampel yang diperoleh sebanyak 96 responden. Teknik analisis data adalah regresi linier berganda dan pada uji data statistik menggunakan tools SPSS versi 26. Kesimpulan dari hasil penelitian ini didapatkan bahwa dari variabel content, accuracy, ease of use tidak memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna akhir sedangkan variabel format dan timeliness memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna akhir dan pada penelitian ini kelima variabel EUCS memiliki persentase sumbangan pengaruh sebesar 58,3% terhadap kepuasan pengguna akhir aplikasi CapCut.
Copyright (c) 2024 Anggita Sari Devi, Muhammad Muharrom https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Keberhasilan Pembelajaran Bahasa Pada Duolingo Menggunakan Metode PIECES Framework
Di era digital saat ini, teknologi telah memengaruhi berbagai aspek kehidupan, termasuk pendidikan. Duolingo adalah salah satu aplikasi yang memanfaatkan teknologi untuk pembelajaran bahasa asing dan terkenal karena metode interaktifnya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna Duolingo terhadap keberhasilan pembelajaran bahasa asing dengan menggunakan metode PIECES Framework, yang mengevaluasi enam aspek utama: Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, dan Service. Metode ini dipilih karena kemampuannya dalam memberikan analisis komprehensif mengenai berbagai aspek yang memengaruhi kepuasan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa indikator Performance memperoleh nilai rata-rata 4,395 (Sangat Puas), Information and Data 4,270 (Sangat Puas), Economic 4,156 (Puas), Control 4,067 (Puas), Efficiency 4,343 (Sangat Puas), dan Service 4,211 (Sangat Puas). Berdasarkan analisis menggunakan metode PIECES Framework mendapatkan skor rata-rata keseluruhan adalah 4,240, yang menunjukkan bahwa kepuasan pengguna terhadap aplikasi Duolingo secara keseluruhan berada dalam kategori "Sangat Puas". Ini mengindikasikan tingkat kepuasan pengguna dan keberhasilan pembelajaran bahasa yang sangat tinggi melalui aplikasi Duolingo.
Copyright (c) 2024 M. Fariz A, Muhammad Muharrom https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
DEVELOPMENT OF SIGAPDESA INFORMATION SYSTEM FOR TRACKING CORRESPONDENCE STATUS IN KEMBIRITAN VILLAGE
Kembiritan Village, located in the Genteng District of Banyuwangi Regency, is one of the villages that has implemented the SmartKampung application for handling correspondence. However, the implementation of this application has not been optimal due to issues with the application not functioning properly. Another challenge is the lengthy process of submitting letters, often requiring residents to visit the village office in person to expedite the process. The development of the sigapDesa information system aims to design and build a web application that addresses these issues. This includes designing a user-friendly interface, developing a receipt feature for real-time tracking of the correspondence process, and enabling the downloading of letters in PDF format. The system will incorporate real-time receipt features, notifications via WhatsApp, and a PDF download function for the correspondence management system, using software testing mechanisms. The sigapDesa website is created using the RAD (Rapid Application Development) method, which involves stages of requirements planning, prototyping, testing, refining, development, and implementation. Through this website, residents can submit letters according to their needs, receive a tracking number to check the status of their letter submission, receive WhatsApp notifications once the letter is prepared by the admin or if the letter cannot be processed, and download the letter directly from the website in PDF format. In designing and building the real-time receipt feature, the author developed the generateToken() function, which aims to generate a CSRF token to be used in the security system.
Copyright (c) 2025 Aulia Miftahul Zanah, Ruth Ema Febrita https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Analisis Kualitas Sistem Terhadap Kepuasan Pengguna Aplikasi Seabank Menggunakan Webqual 4.0
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kualitas sistem terhadap tingkat kepuasan pengguna aplikasi Seabank, layanan pembayaran digital terkemuka di Indonesia. Diluncurkan pada tahun 2021 oleh PT Bank Seabank Indonesia, aplikasi ini menawarkan layanan keuangan seperti transfer, top up, pembayaran tagihan, deposito, dan penambahan saldo tanpa biaya administrasi. Studi ini menggunakan pendekatan Webqual 4.0 untuk mengevaluasi mutu sistem berdasarkan empat variabel: interaksi layanan, informasi, kegunaan, dan kepuasan pengguna. Data dikumpulkan melalui survei online menggunakan Google Form dan dianalisis menggunakan metode SPSS untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang berpengaruh terhadap keputusan pengguna. Temuan penelitian menunjukkan bahwa persepsi kemudahan penggunaan (nilai t = 2.096 > 1.984), kualitas informasi (nilai t = 4.638 > 1.984), dan kualitas interaksi layanan (nilai t = 2.579 > 1.984) secara signifikan memengaruhi kepuasan pengguna. Hasil ini diperkuat oleh nilai Adjusted R Square (R2) sebesar 62,2%, yang menunjukkan bahwa variabel-variabel bebas tersebut menjelaskan sebagian besar kepuasan pengguna aplikasi Seabank. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa kualitas sistem yang baik, terutama dalam hal kemudahan penggunaan, kualitas informasi, dan kualitas interaksi layanan, berperan penting dalam meningkatkan kepuasan pengguna.
Copyright (c) 2025 Cut Dara, Muhammad Muharrom https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Strategic Planning of Information Systems to Improve the Quality of Business Processes at the University
Information Technology (IT) is one of the innovations that has been widely applied in various fields. In Indonesia, the field of education is currently implementing a lot of IT. However, IT owned by universities in Indonesia is still not used optimally. This happens because there is no strategic planning for the use of IT owned by the university. By optimizing the application of IT, universities can improve the quality of their business processes. This study will propose IS/IT strategic planning that can be applied to universities in Indonesia. To design the strategy, literature studies and observations were carried out to obtain the appropriate data. The data needed are in the form of the latest internal and external conditions from one of the universities in Indonesia. From the data that has been obtained, the processing is carried out with the framework that has been adopted. The output generated from all IS/IT strategic planning activities at the university is an IS/IT strategic planning document that contains several analysis results, such as the direction of the company's business development and the direction of development of Information Systems (IS) used to support the path of business development. In addition, IS recommendations based on business analysis results and IS trends have also been generated. The strategy for implementing IT has been designed based on the current situation so that the resulting strategy can be used as a reference for the implementation of IT at the university.
Copyright (c) 2025 Eka Novita Sari, Isa Mulia Insan, Christian Susetyo Harjanto https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Analisis Keputusan Pemilihan Media Sosial Dalam Membangun Personal branding Generasi Z Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process
Generasi Z adalah generasi yang paling aktif menggunakan media sosial. Pemilihan platform media sosial menjadi penting dalam strategi dalam membangun personal branding. Namun dengan banyaknya jenis media sosial yang ada saat ini, memberikan tantangan sendiri kepada individu dalam membangun personal branding. Dengan menggunakan pendekatan secara kuantitatif untuk mengukur dan menganalisis data yang diperoleh melalui kuesioner yang disebarkan kepada Generasi Z dan menggunakan metode analisis Analytical Hierarchy Process, meliputi : (1) identifikasi dan menetapkan kriteria yang relevan untuk memilih media sosial (2) menyusun matriks perbandingan berpasangan bedasarkan nilai kepentingan yang diberikan oleh responden (3) perhitungan bobot kriteria yang berasal dari hasil perbandingan dan (4) melakukan perankingan kriteria dan alternatif yang menjadi prioritas dalam pemilihan media sosial. Hasil analisis dalam penelitian ini menunjukkan bahwa kriteria privasi dan keamanan menjadi kriteria prioritas dan Instagram menjadi alternatif pilihan generasi Z dalam membangun personal branding. Sistem pendukung keputusan dalam penelitian ini memberikan gambaran awal mengenai sistem rancangan dalam hasil penelitian dalam memilih media sosial dalam membangun personal branding. Hasil dari penelitian ini dapat membantu Generasi Z dalam memilih platform media sosial yang tepat dalam membangun personal branding
Copyright (c) 2025 Annisa Aulia, Muhammad Muharrom https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Rancang Bangun Sistem Tata Kelola Persuratan Internal Politeknik Negeri Banyuwangi Berbasis Web
Penggunaan surat sebagai bentuk komunikasi tertulis tetap penting untuk komunikasi internal dan eksternal dalam sebuah institusi. Politeknik Negeri Banyuwangi, sebagai institusi yang aktif, sering terlibat dalam komunikasi dengan pihak internal dan eksternal melalui surat. Namun, pengelolaan surat secara manual menyebabkan tidak efektif dan efisien dalam mengelola dan mengolah data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem tata kelola persuratan berbasis web menggunakan framework laravel. Sistem ini bertujuan untuk memudahkan pengelola surat dalam melakukan pengelolaan dan pengolahan surat, mempercepat proses distribusi surat serta mengurangi penggunaan bahan fisik berupa kertas yang memerlukan ruang banyak. Metode pengembangan yang digunakan yaitu Rapid Application Development (RAD). Metode ini dipilih karena metode ini memfokuskan pada pengembangan yang cepat dan singkat dengan cara meningkatkan komunikasi dan kerja sama antar pengembang dan pengguna. Sistem ini dikembangkan menggunakan bahasa pemograman PHP dengan framework Laravel dan basis data MySQL. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memudahkan pengelolaan surat secara internal, proses persetujuan, dan distribusi surat secara cepat serta mengurangi penggunaan dokumen fisik dan memastikan keamanan dan kerahasiaan data.
Sistem Tata Kelola Persuratan Berbasis Web
Copyright (c) 2025 Efendi Ivan Nur, Utomo Agus Priyo, Suwardiyanto Devit https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
PERANCANGAN UI/UX SISTEM MONITORING PENGANGKUTAN SAMPAH BERBASIS ACTIVITY CENTERED DESIGN
Pengelolaan sampah merupakan isu penting untuk lingkungan dan kesehatan masyarakat. Kabupaten Banyuwangi dengan populasi yang besar, saat ini menghadapi tantangan serius. Berbagai masalah muncul akibat dari pengelolaan sampah yang kurang optimal. Menanggapi masalah tersebut Pemerintah Banyuwangi memunculkan program Banyuwangi Hijau (BWH) untuk mengatasi masalah ini. Hingga saat ini program BWH memiliki progres yang cukup positif bagi pengelolaan sampah di Banyuwangi, namun masih terdapat masalah terutama dalam pengelolaan Tempat Penampungan Sampah Sementara (TPS). Keterlambatan pengangkutan sampah oleh truk, yang disebabkan oleh volume sampah yang meningkat dan kurangnya armada truk, menjadi masalah utama. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi manajemen pengangkutan sampah di setiap TPS di Banyuwangi, dengan penekanan pada desain UI/UX menggunakan metode Activity Centered Design (ACD). Metode ACD memiliki beberapa tahapan yaitu klarifikasi tujuan dari aktivitas sistem, menganalisis dan menghasilkan sistem aktivitas dengan cara observasi, wawancara dan studi literatur, analisis struktur aktivitas dan evaluasi menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Subjek pada penelitian ini terdiri dari 30 responden. Hasil evaluasi pada penelitian ini yaitu total nilai skor SUS sebesar 2772,5 dengan skor rata-rata atau hasil akhir yaitu 92,4 artinya tingkat Acceptability Range pengguna adalah Acceptability, tingkat Grade Scale adalah kategori A, tingkat Adjective Rating pengguna termasuk kategori Excellent dan SUS skor Percentile Rank berada pada grade A. Ini menunjukkan bahwa Perancangan UI/UX Sistem Monitoring Pengangkutan Sampah memiliki kegunaan dan pengalaman pengguna yang sangat baik dan telah memenuhi harapan pengguna secara optimal.
Copyright (c) 2024 Avina Dwi Ratnasari, Lutfi Hakim, Khoirul Umam https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Analisis Sentimen terhadap Naturalisasi Pemain pada Youtube Menggunakan Decision tree dan Naive bayes
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui sentimen masyarakat mengenai topik naturalisasi yang sedang ha­ngat belakangan ini mengenai pemain Timnas Sepakbola Indonesia. Peneliti memilih algoritma Decision Tree dan al­go­ritma Naive Bayes sebagai algoritma yang akan digunakan. Decision Tree dan Naive Bayes merupakan beberapa al­go­rit­ma yang umumnya dipakai dalam analisis sentimen karena memberikan hasil yang baik. Hasil pengujian menunjukan al­goritma Decision Tree dengan depth 3 memiliki akurasi sebesar 70%, depth 4 memiliki akurasi sebesar 71,8% dan depth 5 memiliki akurasi sebesar 70,9% dan algoritma Naive Bayes memiliki akurasi sebesar 85,4%. Hasil penelitian ini me­nun­jukkan bahwa algoritma Naive Bayes merupakan salah satu algoritma yang cukup efektif dalam membangun suatu mo­del klasifikasi dalam kasus analisis sentimen. Dengan memanfaatkan algoritma Decision Tree dan Naive Bayes dalam mem­bangun model guna analisis sentimen diharapkan mampu memberi gambaran yang lebih jelas mengenai pendapat ma­syarakat terhadap naturalisasi sehingga pemerintah dapat mengetahui apakah masyarakat mendukung atau justru me­no­lak adanya penambahan pemain naturalisasi dalam timnas sepakbola Indonesia.
Copyright (c) 2024 Billy Franko, Nicholas Wilyanto, Hafiz Irsyad https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Implementasi Aplikasi Manajemen Stok Dengan Metode FIFO Untuk Optimalisasi Inventori: Studi Kasus Aziz Helmet Store
Inventory management is an important part of business operations, especially in the sale of physical products, such as helmets. Aziz Helmet Store is a shop that focuses on the retail business of various types of helmets, considering that this product has various types of models, brands, sizes and with relatively dynamic market demand, effective stock management can help store inventory operations. With a waterfall model system development approach that focuses on implementing stock management applications using the FIFO method, it is hoped that it will be able to optimize inventory, ensure timely product availability, and overall increase customer satisfaction by providing the desired products when needed. The results of system testing using the black box approach show that the stock management application implementation design using the FIFO method was successfully implemented, this can be seen from the results of system function testing. Overall the user usability test value was 77.08%, this shows that the implementation of the stock management application is in accordance with needs. However, users still need to be given training regarding system operations and approaches to convince users about system security, user authorization and system authentication
Copyright (c) 2024 Mochammad Darip Darip, Ali Rohman, Aflahul Aziz https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Rancang Bangun Aplikasi Mojo Spirit Festival Berbasis Web Di Kota Mojokerto Menggunakan Metode Waterfall
Pesatnya kemajuan teknologi, membuat banyak instansi atau perusahaan memanfaatkan teknologi sebagai salah satu sarana utama dalam meningkatkan efisiensi operasional. Mojo Spirit Festival merupakan event pemerintah Kota Mojokerto yang pertama kali diselenggarakan pada tanggal 24-27 November 2023. Namun, dalam menjalankan kegiatan selama 4 hari tersebut, ditemukan permasalahan terkait strategi promosi dan pendaftaran yang efektif untuk meningkatkan minat serta partisipasi masyarakat. Dalam membangun aplikasi berbasis web, menggunakan metode waterfall. Metode waterfall merupakan model membangun perangkat lunak yang dilakukan secara linear atau berurutan pada setiap tahapannya. Selain itu juga diperlukan proses perancangan Use Case dan Entity Relationship Diagram (ERD) untuk merancang struktur dan fungsionalitas sistem secara lebih terperinci dan terorganisir. Aplikasi ini dibangun menggunakan framework Codeigniter dengan MySQL sebagai manajemen basis data. Adapun pengujian menggunakan metode black box testing untuk memastikan fungsional, di mana sistem diuji tanpa memperhatikan struktur internalnya. Selama gelaran Mojo Spirit Festival, aplikasi ini telah digunakan dan membantu para peserta lomba dan pengunjung event yang dapat mendaftar dengan mudah melalui aplikasi.
Copyright (c) 2024 Fatwa Aulia, Dianni Yusuf, Arum Andary Ratri https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Pengembangan Backend Sistem Kearsipan Dokumen Menggunakan Framework Laravel di CV. Nakula Sadewa
Arsip didefinisikan sebagai simpanan surat – surat penting. Surat tersebut harus disimpan dengan menggunakan sistem tertentu sehingga mudah dikelola dan digunakan Kembali di lain waktu. Penelitian ini mengidentifikasi dan menganalisis masalah yang muncul dalam pengelolaan kearsipan di dalam sebuah perusahaan teknologi, khususnya CV Nakula Sadewa. Permasalahan utama terkait dengan penggunaan metode konvensional dalam pengelolaan arsip, yang sering kali menyebabkan kebingungan dalam mengakses berkas yang tersimpan di dalam Google Drive. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengusulkan sebuah sistem aplikasi berbasis web. Tahapannya meliputi analisis perencanaan, perancangan sistem dengan menggunakan diagram entitas hubungan, pengembangan menggunakan framework Laravel dan React.js, serta penyelesaian proyek dengan penyampaian kepada pihak CV Nakula Sadewa. Pengujian sistem dilakukan dengan metode unit test menggunakan alat bantu Postman, yang menunjukkan implementasi kode program berhasil dengan respons yang memuaskan. Dengan demikian, solusi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan kearsipan di perusahaan tersebut.
Copyright (c) 2024 Arief Hidayatullah, Dianni Yusuf https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Penerapan Metode Waterfall Pada Sistem Antrian Klinik (SIANTIK) Dinas Kesehatan Kabupaten Banyuwangi
Dinas Kesehatan Banyuwangi menaungi beberapa faskes diantaranya 45 puskesmas, 13 rumah sakit, dan 34 klinik yang manajemen datanya saling berintegrasi. Pada umumnya antrian di klinik masih menggunakan cara yang konvensional, sehingga dianggap kurang lengkap dan akurat. Antrian terjadi disebabkan kemampuan pelayanan tidak dapat melayani kebutuhan pengguna, sehingga pengguna harus menunggu untuk mendapatkan pelayanan. Dengan adanya antrian, pasien akan dipanggil berdasarkan nomor antrian yang didapatkan sehingga kegiatan yang ada di klinik dapat berlangsung dengan teratur. Maka dari itu perlu adanya sistem antrian pasien yang bertujuan untuk mempermudah dalam pengelolaan antrian dan pengambilan nomor antrian oleh pasien. Adapun sistem antrian pasien yang dimaksud adalah memungkinkan pasien untuk mengetahui jadwal dokter, mengetahui jenis layanan yang ada di klinik, mendaftar antrian dan melihat daftar antrian dari rumah. Selain itu bagi admin klinik di Banyuwangi, sistem antrian pasien dapat digunakan untuk memanajemen data pengunjung klinik, data antrian, dan data dokter yang bertugas di klinik. Metode penelitian sistem antrian klinik (SIANTIK) menggunakan metode fifo (first in first out) dengan menggunakan perancangan ERD (Entity Relationship Diagram) dengan menggunakan database MySQL. Sistem antrian klinik (SIANTIK) bertujuan untuk memudahkan pasien dalam berobat ke klinik dan mengecek antrian yang berlangsung secara real time. Selain itu sistem antrian ini dapat membantu pihak klinik dalam menganalisis waktu pelayanan dokter dan memanajemen kunjungan pasien ke klinik.
Copyright (c) 2024 Erly Mulyani, Dianni Yusuf https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Penerapan React JS dan Axios untuk Pengembangan Front-end Aplikasi iCare
PT 3PM IT Solution, sebuah perusahaan berbasis di Kota Malang, sedang melakukan migrasi frontend aplikasi iCare dari Flutter ke React.js. Migrasi ini merupakan bagian dari fokus perusahaan pada solusi manajemen proyek dan pengembangan perangkat lunak. Keputusan untuk beralih ke React.js diambil karena kendala performa dan pertimbangan teknologi yang lebih baik. React.js dipilih karena keunggulannya dalam membangun komponen UI interaktif, statefull, dan reusable, serta dukungan yang baik dari komunitas pengembang. Axios digunakan sebagai penghubung anatara frontend dan backend yang memiliki dukungan promises sehingga mempermudah penanganan permintaan asynchronous. Dalam pengerjaannya, tim pengembang dan manajemen proyek PT 3PM IT Solution bertanggung jawab atas keseluruhan proyek migrasi ini. Proses migrasi dilakukan di lokasi perusahaan di Kota Malang dan dilaksanakan selama periode tertentu. Tahap pengujian dilakukan menggunakan fitur Chrome Lighthouse untuk memastikan peningkatan performa aplikasi, dan hasilnya menunjukkan peningkatan performa hingga mencapai 97%. Dengan memanfaatkan keunggulan React.js serta penggunaan Axios sebagai penghubung antara frontend dan backend, diharapkan aplikasi iCare dapat memiliki performa yang lebih baik dan memberikan pengalaman pengguna yang lebih memuaskan kepada pelanggan.
Copyright (c) 2024 Sadesty Rahmadhani, Dyvani Wahyu Wildana, HSP Watulintang Arumdanie, Lutfi Hakim https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Analisis Kepuasan Mahasiswa Terhadap Aplikasi ChatGPT Dengan Menggunakan Metode PIECES Framework
Penelitian ini dilakukan berdasarkan kepuasan yang dimiliki mahasiswa terhadap aplikasi ChatGPT. Kepuasan pada aplikasi ChatGPT ini diukur menggunakan metode Pieces Framework. Pieces Framework sendiri terdiri dari berberapa variabel yaitu Performance, Information and Data, Economics, Control & Security, Efficiency, dan Security. Tujuan pada penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah mahasiswa memiliki kepuasan yang signifikan terhadap aplikasi ChatGPT. Sampel yang didapatkan pada penelitian ini berjumlah 100 orang mahasiswa. Perhitungan kepuasan pada masing–masing variabel menggunakan perhitungan manual. Didapatkan kesimnpulan bahwa seluruh variabel memiliki tingkat kepuasan yang tinggi.
Copyright (c) 2024 Aditya Pratama Aditya, Muhammad Muharrom https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Rancang Bangun Sistem Presensi Menggunakan Deteksi Wajah dan Suhu Tubuh Berbasis Raspberry Pi
Upaya preventif dalam meminimalisir penyebaran virus Covid-19 terus dilakukan. Salah satunya adalah dengan melakukan presensi dengan menggunakan metode tanpa kontak dan pencatatan suhu pengguna secara langsung. Anjuran untuk tidak menyentuh atau tidak melakukan fisik langsung ini mempengaruhi perubahan metode presensi karyawan atau tenaga kerja dalam melakukan cek kehadiran di tempat kerja. Hal ini juga menuntut setiap instansi/perusahaan untuk dapat menyesuaikan dengan perkembangan teknologi agar kinerja dari instansi tersebut efektif. Pada penelitian ini dilakukan pengembangan sistem presensi dengan menggunakan metode pengenalan wajah sebagai autentikasi pengguna dan deteksi suhu untuk memonitor kondisi pegawai yang melakukan presensi. Sistem dikembangkan dengan menggunakan model pengenalan wajah yang telah dikembangkan pada penelitian sebelumnya dan menggunakan sensor Thermal untuk mendeteksi suhu tubuh pegawai. Metode pengembangan sistem menggunakan metode RAD yang telah disesuaikan dengan kebutuhan sistem. Hasil yang didapatkan menunjukkan bahwa sistem presensi yang digunakan dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan dimana didapatkan seluruh fitur yang dikembangkan 100% sesuai dengan kebutuhan yang telah didefinisikan dan dapat berjalan 100% sesuai dengan scenario pengujian yang dilakukan. Selain itu, pada pengujian pada perangkat sensor, sensor kamera dapat menerima foto pengguna sampai intensitas jarak 15 m, sedangkan sensor suhu dapat terbaca dengan benar sampai dengan jarak 2 meter.
Copyright (c) 2023 Agung Wahyu Widodo, Avina Dwi Ratnasari, Lutfi Hakim, Sepyan Purnama Kristanto https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Analisis QoS (Quality of Service) Perangkat IoT pada Pendingin Ruangan Server PT.Skynet Indonesia Madani
PT Skynet Indonesia Madani, a telecommunications company based in Batam City, specializes in providing Broadband Internet and Dedicated Internet services as an Internet Service Provider (ISP). With servers capable of supporting up to 5,000 customers across various areas in Batam City, maintaining network stability is paramount. A critical component of this stability is the server room's temperature regulation. Regular monitoring and control of the air conditioning in the server room are essential to prevent device failures due to errors or overheating. To enhance reliability and reduce human error, an automatic control system for the server room's air conditioning was developed. This system, built using Wemos D1 R1, DHT11 Module, IR Transceiver, PZEM V2.0, Tp-link TL-WR840N, and Tp-link TL-SF1008D, offers features such as scheduled cooling activation, real-time server room temperature monitoring, and notification capabilities for air conditioning disruptions. The system is web-based, facilitating remote access and control. The development approach for this system employed the Waterfall method, complemented by QoS (Quality of Service) analysis techniques. This research aims to evaluate the quality and effectiveness of the automatic control system for PT Skynet Indonesia Madani's server room air conditioning.
Copyright (c) 2023 supardianto supardianto, Agus Maulidi Mansyur, Maidel Fani https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Pengembangan Aplikasi Pencari Harga Terbaik Berbasis Selenium Web Crawler
Online shopping or commonly known as an online shop or online shop is a place to purchase goods via the Internet. With so many e-commerce websites today, we can easily access information on goods from prices, specifications, and purchase transactions. However, e-commerce websites have now been built and used by many sellers, this sometimes makes it difficult for buyers to choose the items they are looking for. That way, it is certain that we do the manual method, namely visiting one by one e-commerce website to find out information on price comparisons about the item being sought. Therefore an application was created that aims to make it easier for users to compare the prices of fashion from three online stores, namely tokopedia, Bukalapak and Blanja.com. The method used is Extreme Programming (XP) and this application was built using the laravel PHP framework and using web crawling techniques.
Copyright (c) 2023 Lina Andriyani; sepyan kristanto; Lutfi Hakim, I Wayan Suardinata https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Analisa Pengukuran Kualitas Website E-Recruitment PT. Angkasa Pura Suport Menggunakan Metode Webqual 4.0
The success of developing a company's information system can be measured by the level of community satisfaction. The importance of service quality is not only based on the views of service providers, but also determined by public perceptions. To overcome the problems previously mentioned, analysis is needed to evaluate the quality of a website that is working properly or not. In order to know the quality of the website based on user opinion, the website must be tested using the Webqual 4.0 method. In this study the authors aim to analyze the quality of the e-recruitment website of PT. Angkasa Pura Support using the Webqual 4.0 method. The Webqual method has 4 variables, namely Usability (X1), Information Quality (X2), Service Interaction Quality (X3), and User Satisfaction (Y). The data collection method used is a quantitative method by distributing questionnaires to employees of PT. Angkasa Pura Support. The number of samples obtained was 60 samples from a total population of 150 people. The tests used in this research are validity test, reliability test, F test, T test, and coefficient of determination test. The results of this study indicate that each variable X1, X2, and X3 has an effect on variable Y with a significance value of 0.000 <0.005 and a calculated F value of 18.224 > 2.180 and a coefficient of determination of 49.4%.
Copyright (c) 2023 Satrio Nugroho Satrio, Muhammad Muharram https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Analisis Kepuasan Pelanggan Terhadap Efektivitas Transaksi Dengan DANA Wallet Menggunakan Metode TAM (Technology Acceptance Model)
Abstrak DANA merupakan salah satu dari banyaknya aplikasi e-wallet yang mendukung transaksi non-tunai. Keberhasilan suatu produk memiliki dampak besar yang ditentukan oleh kemauan pengguna untuk menerima teknologi dengan mempertimbangkan faktor kegunaan dan kemudahan saat menggunakan teknologi tersebut. Dalam penelitian ini penulis menganalisa kepuasaan terhadap efektivitas transaksi dengan Dana wallet menggunakan metode TAM ( Technology Acceptance Model ) untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi DANA. Perhitungan dengan rumus Lemeshow didapatkan sampel sebanyak 96,04 lalu dibulatkan menjadi 100. Metode analisis data yang digunakan adalah analisis statistik deskriptif, uji validitas, uji relibilitas, regresi linier sederhana, dan regresi linier berganda. Hasil penelitian uji regresi linear sederhana menunjukan bahwa nilai signifikasi variabel X1 sebesar 0,046 < 0,05 yang artinya variabel X1 berpengaruh positif dan signifikan terhadap variabel Y, lalu variabel X2 sebesar 0,000 < 0,05 yang artinya variabel X2 berpengaruh positif dan signifikan terhadap variabel Y. Untuk hasil uji regresi linier berganda didapatkan nilai signifikansi sebesar 0,000 < 0,05, yang brarti variabel X1 dan X2 berpengaruh positif dan signifikan terhadap variabel Y.
Copyright (c) 2023 Aji Giatama, Yusriel Arief Ferdiyanto https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Sistem Informasi Status Gizi Anak dan Timbangan Bayi Berbasis IoT Untuk Pendeteksian Stunting
Indonesia adalah salah satu negara dengan tingkat kejadian stunting tertinggi di Asia Tenggara. Salah satu yang masih menjadi kendala dalam pencegahan stunting adalah lambatnya pemantauan tumbuh kembang anak, terutama di wilayah pedesaan. Proses pencatatan pertumbuhan balita di Posyandu membutuhkan waktu yang lama karena masih bersifat manual dan kekurangan tenaga kesehatan. Untuk mengatasi masalah diatas, perlu dibangun sebuah timbangan otomatis yang terintegrasi sistem informasi untuk mencatat pertumbuhan balita dan menentukan status gizi balita. Data yang tersimpan di sistem infromasi tersebut dapat diekspor ke sistem e-PPGBM Kementerian Kesehatan, sehingga operator tidak lagi harus memasukkan data secara manual ke e-PPGBM. Untuk memudahkan bidan,pengukuran berat dan tinggi badan balita menggunakan perangkat IoT, sehingga bidan tidak perlu menulis manual. Proses entri data dari pengukuran oleh bidan ke aplikasi dapat dilakukan tanpa sinyal internet, proses sinkronisasi nantinya dapat dilakukan ketika bidan sudah berada di tempat yang terjangkau sinyal internet. Untuk mempercepat proses pengukuran, pada timbangan telah dilengkapi dengna sensor RFID yang bekerja pada frekuensi 125Khz. Para orang tua hanya perlu menempelkan kartu RFID pada timbangan dan kemudian meletakkan bayi diatas timbangan. Secara otomatis data akan masu ke sistem sesuai identitas balia. Hasil pengujian menunjukkan bahwa baik perangkat keras maupun aplikasi telah berjalan dengan baik. Untuk akurasi timbangan menunjukkan nilai 99.9% saat menerima beban 19.1 Kg. Akurasi akan meningkat disaat beban yang diberikan lebih ringan.
Copyright (c) 2023 Lukman Hakim https://creativecommons.org/licenses/by/4.0