“Pengembangan Media Edukasi Berbasis Augmented Reality dengan Algoritma Pseudorandom Number Generation (PRNG) untuk Pengenalan Tanaman Obat” (2026) Pengembangan Perangkat Lunak, Kecerdasan Bisnis Digital, dan Teknik Komputer, 5(1), hlm. 14–19. doi:10.57203/session.v5i1.2026.14-19.