Pengembangan Media Edukasi Berbasis Augmented Reality dengan Algoritma Pseudorandom Number Generation (PRNG) untuk Pengenalan Tanaman Obat. (2026). Pengembangan Perangkat Lunak, Kecerdasan Bisnis Digital, dan Teknik Komputer, 5(1), 14-19. https://doi.org/10.57203/session.v5i1.2026.14-19