[1]
2026. Pengembangan Media Edukasi Berbasis Augmented Reality dengan Algoritma Pseudorandom Number Generation (PRNG) untuk Pengenalan Tanaman Obat. Pengembangan Perangkat Lunak, Kecerdasan Bisnis Digital, dan Teknik Komputer. 5, 1 (Sep 2026), 14–19. DOI:https://doi.org/10.57203/session.v5i1.2026.14-19.